全民王者(全民王者)

indienova.com/game/quan-min-wang-zhe

PVP 模式作为轻 FTG 游戏,PVP 模式《全民王者》中必不可少。……其中,PVP 模式分为 1V1、3V3 以及世界 Boss 三种模式。……激烈的战斗中,能够让玩家体验“三英战吕布”之热血,从中更能体验三国“桃园结义”之情谊

Fun Fantasy Girls Jigsaw

indienova.com/steam/game/1115830

108个有趣的幻想女孩拼图将以3种不同的尺寸完成; 36 8 x 8(64件) 36 16 x 16(……108个有趣的幻想女孩拼图将以3种不同的尺寸完成;36 8 x 8(64件)36 16 x 16(256

Overpass 2 - Ford Play Rockbouncer

indienova.com/steam/game/2461590

它的高性能悬架系统和超大尺寸轮胎足以让它成为您的至交密友,帮您应对最艰巨的挑战。……它的高性能悬架系统和超大尺寸轮胎足以让它成为您的至交密友,帮您应对最艰巨的挑战

小组帖子:RPG_Basic(3):VARIABLES AND CHARACTER SPRITES(变量和人物精灵)

indienova.com/groups/post/1840

将windows里面图像设置的红框条目,设置为空,这将禁止GMS引擎游戏运行时,自动补齐精灵图片的动画……手动设置精灵运行速度obj_player的create事件,令image_speed = 0;这意味着……if事件中添加索引更改,设置动画播放速度为0.2;step事件监测按键输入,每帧都会更新按键的情况

绘图方块 S4(Picross S4)

indienova.com/game/picross-s4

附赠内容“额外谜题”中备有大尺寸的绘图方块!……您可以玩到 2 题 30×30 的大尺寸绘图方块,而且此模式更会连动“PICROSS S”、“PICROSS……S2”、“PICROSS S3”的游戏资料,各作品可各解锁 1 题 40×30 的大尺寸绘图方块,最多可玩到

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

indienova.com/u/news/blogread/3034

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……]] 刚刚结束的E3展会上,Gameslice的Geoff对Alto’s Odyssey的制作人进行了简短的采访……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM4MTY2MA==.html

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

indienova.com/u/gadqq/blogread/26561

这是一张5v5小型地图,玩法相对简单,地图是一个相对封闭的空间,没有载具,团队模式中使用率最高;由于……四、第一次5V5的开发项目2019年3月初立项,设定的目标是希望4月能够搭建好完整的离线流程,实现基础版……5.1 模型的调整沿用前面对动作空间、状态空间的建模方式,同时将视野设置为考虑障碍物遮挡的360度可见

如何提升游戏中机器人的表现?

indienova.com/indie-game-development/how-to-improve-robot-ai/

这是一张 5v5 小型地图,玩法相对简单,地图是一个相对封闭的空间,没有载具,团队模式中使用率最高;……四、第一次 5V5 的开发项目 2019 年 3 月初立项,设定的目标是希望 4 月能够搭建好完整的离线流程……5.1 模型的调整沿用前面对动作空间、状态空间的建模方式,同时将视野设置为考虑障碍物遮挡的 360 度可见

Jump:更新公告 v1.02~v2.02

indienova.com/u/eirayoung/blogread/28817

修改天赋颠倒等级上限调整为10级修改复活基础消耗10修复分解后的符文结晶出现在领主召唤列表BUG1.06修复设置未正常保存……BUG修复按键设置异常BUG修复ESC可以关闭复活界面问题修复完美格挡状态下多次触发卡住无法行动BUG……整体攻击加成下降修改所有怪物增加反伤抗性修改洗礼伤害优先扣除霸体值修改领主霸体不免疫燃烧中毒流血伤害修改领主霸体状态可以正常触发元素融合修改领主全程免疫击退修改死灵化身触发条件改为召唤物攻击时触发修改多次击退效果后一个覆盖前一个修改关闭Log后台打印功能减少后台打印导致的卡顿修改更新后删除大于

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

之前两个算法处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,项目代码中UFset类就是并查集的c……,并且合并时,将小树并入大树,以平衡效率

版本:Early Access


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